Claude Skill MartKhám phá skillCâu dùng ngayHọc qua videoDùng terminalSkill là gì?
← Về danh sách

Thực thi build game (game-build)

Biến thiết kế game và định hướng nghệ thuật đã được phê duyệt thành một BUILD_BRIEF tối thiểu cùng bản game chạy được, rồi lặp cải tiến bằng bằng chứng có thể phát lại.

Lập trìnhNâng cao★ 833⑂ 117Điểm AI 8/10Cập nhật lần cuối: 3 thg 10, 2026

Làm được gì

  • Buộc khai báo trước buildStage (whitebox/production) và buildPath (template/custom) để phân biệt nguyên mẫu kiểm chứng rủi ro với sản xuất chính thức.
  • Yêu cầu có GAME_DESIGN.md (giai đoạn whitebox) và thêm ART_DIRECTION.md (bản hoàn chỉnh), rồi xuất ra build/BUILD_BRIEF.md cùng bản ứng viên chạy được.
  • Vòng lặp build chuẩn: khởi động → input thật → thay đổi trạng thái → kết quả → chơi lại, ưu tiên vòng lõi tối thiểu trước khi mở rộng phạm vi.
  • Giữ lại trạng thái ban đầu và chuỗi input để tái hiện lỗi, cố định seed khi có yếu tố ngẫu nhiên, phát lại đường lỗi sau khi sửa.
  • Ghi lại toolchain thực tế, lệnh install/build/start và phiên bản; giá trị chưa biết ghi NOT_AVAILABLE: lý do thay vì đoán.
  • Đọc thêm các hợp đồng phụ khi cần: Blender, playable model, TTS, pipeline media sinh tạo.

Phù hợp với ai

  • Nhóm chuyển tiểu thuyết/truyện thành game theo một quy trình nhiều bước
  • Nhà phát triển game indie hay bị kẹt giữa tài liệu thiết kế và bản build thật
  • Đội muốn tránh tình trạng tài liệu mô tả tính năng không còn tồn tại

Ví dụ sử dụng

  1. "Hãy prototype câu hỏi thiết kế rủi ro nhất" → nếu cảm giác điều khiển thời gian thực là cốt lõi, skill không hạ cấp thành game chữ mà làm whitebox đủ để kiểm chứng rủi ro đó.
  2. "Hiện thực hóa bản thiết kế đã phê duyệt" → kế thừa ràng buộc thị giác từ ART_DIRECTION, tạo ứng viên production và cung cấp một lệnh xác thực duy nhất đi hết clean start → hành động lõi → kết quả thiết kế → restart.
  3. Khi toolchain mục tiêu không dùng được → không tự ý chuyển sang bản web, mà ghi rõ targetRuntime, testedRuntime và các hạng mục chưa kiểm chứng.

· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·

Dùng thử ngay, không cần cài

Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.

Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình:
https://raw.githubusercontent.com/zenstory-ai/novel-to-game/HEAD/skills/game-build/SKILL.md

Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)

Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.

↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.

Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
  1. Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
  2. Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
  3. Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
↓ Tải ZIP
Cài vào Claude Code

Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code

Hãy cài skill mình tìm thấy trên Claude Skill Mart.
Copy thư mục skills/game-build từ repo GitHub zenstory-ai/novel-to-game vào ~/.claude/skills/zenstory-ai-game-build/ của mình.
Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.

Cài bằng lệnh thủ công

git clone https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/game-build ~/.claude/skills/

⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.

  1. Mở terminal.
  2. Tải repo: git clone https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game.git
  3. Tạo thư mục skill: mkdir -p ~/.claude/skills
  4. Copy skill: cp -r novel-to-game/skills/game-build ~/.claude/skills/
  5. Kiểm tra thư mục references/ (build-brief-contract.md…) đã được copy kèm.
  6. Copy luôn các skill cùng bộ (thiết kế, art direction, game-qa) để dùng trọn quy trình.
  7. Khởi động lại Claude Code và thử yêu cầu "biến thiết kế này thành game chạy được" để kiểm tra skill có được gọi.