게임 빌드 실행 (game-build)
승인된 게임 기획과 아트 디렉션을 최소 BUILD_BRIEF로 압축해, 실제로 실행되는 게임 후보를 만들고 재현 가능한 증거로 반복 개선하게 하는 스킬입니다.
개발·코딩고급★ 840⑂ 118AI 점수 8/10마지막 업데이트: 2026. 10. 3.
무엇을 해주나
buildStage(whitebox/production)와buildPath(template/custom)를 먼저 선언하게 하여, 리스크 검증용 화이트박스인지 정식 생산인지 구분합니다.GAME_DESIGN.md(화이트박스),ART_DIRECTION.md(정식 생산)를 전제로build/BUILD_BRIEF.md와 실제 실행 가능한 후보를 산출합니다.- 공통 빌드 루프를 강제합니다: 시작 → 실제 입력 → 상태 변화 → 결과 → 재시작의 최소 핵심 루프부터 구현.
- 버그 재현을 위한 초기 상태·입력 경로 보존, 랜덤 요소는 seed 고정, 수정 후 실패 경로 재생.
- 실제 툴체인과 install/build/start 명령·버전을 문서에 되돌려 기록하고, 모르는 값은 추측 대신
NOT_AVAILABLE: 이유로 표기. - 필요 시 보조 계약 문서를 조건부로 읽습니다(Blender 자산 워크플로, 플레이어블 모델 계약, TTS 제작, 생성형 미디어 파이프라인).
이런 분께 추천
- 소설/스토리 원작을 게임 프로토타입으로 옮기는 기획-개발 파이프라인을 쓰는 분
- 기획 문서가 실제 플레이 가능한 빌드로 이어지지 않아 고생하는 인디 게임 개발자
- 문서와 실제 빌드가 어긋나는 문제를 규칙으로 막고 싶은 팀
활용 예시
- "가장 리스크 큰 설계 질문을 프로토타이핑해줘" → 실시간 조작감이 핵심이면 텍스트 게임으로 축소하지 않고, 그 리스크를 검증할 형태의 화이트박스를 만들고 design owner에게 반환.
- "승인된 기획안을 구현해줘" → ART_DIRECTION의 시각 제약을 이어받아 production 후보를 만들고,
clean start → 핵심 동작 → 설계된 결과 → restart를 한 번에 통과하는 검증 명령 한 줄을 제공. - 목표 엔진 툴체인을 쓸 수 없을 때 → 임의로 웹 빌드로 바꾸지 않고
targetRuntime/testedRuntime과 미검증 항목을 분리 기록하거나 owner에게 돌려보냄.
· · · 설치 가이드 · · ·
설치 없이 지금 한 번 써보기
아래를 Claude에 붙여넣으면 설치하지 않고도 이 스킬을 그대로 씁니다.
이 파일의 지시를 읽고 그대로 따라서 나를 도와줘: https://raw.githubusercontent.com/zenstory-ai/novel-to-game/HEAD/skills/game-build/SKILL.md 내가 원하는 것: (여기에 하고 싶은 일을 쓰세요)
Claude가 링크를 열지 못하면, 링크를 직접 열어 내용을 복사해 붙여넣으세요.
↓ 쓸 만하면 아래에서 ZIP을 받아 설치하세요. 그러면 매번 붙여넣지 않아도 알아서 작동합니다.
Claude 앱에 설치 (터미널 필요 없음)
- 아래 버튼으로 ZIP 파일을 받으세요.
- Claude 설정 → Capabilities에서 '코드 실행 및 파일 생성'을 켭니다. (한 번만)
- Claude에서 Customize → Skills → + → '스킬 업로드'를 누르고 받은 ZIP을 올립니다.
Claude Code에 설치
Claude에게 맡기기 — 아래 문장을 Claude Code에 붙여넣으세요
클로드스킬마트에서 찾은 스킬을 설치해줘. GitHub 저장소 zenstory-ai/novel-to-game 의 skills/game-build 폴더를 내 ~/.claude/skills/zenstory-ai-game-build/ 에 그대로 복사해줘. 설치가 끝나면 이 스킬로 무엇을 할 수 있는지 한 줄로 알려줘.
직접 명령으로 설치하기
git clone https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/game-build ~/.claude/skills/⚠ 제3자가 만든 스킬입니다. 설치 전 원본 저장소를 한 번 확인하세요.
- 터미널을 엽니다.
- 저장소를 받습니다:
git clone https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game.git - 스킬 폴더를 만듭니다:
mkdir -p ~/.claude/skills - 스킬을 복사합니다:
cp -r novel-to-game/skills/game-build ~/.claude/skills/ references/하위의 계약 문서(build-brief-contract.md 등)가 함께 복사되었는지 확인합니다.- 같은 파이프라인의 다른 스킬(기획·아트·QA)도 동일한 방식으로 복사하면 전체 흐름을 쓸 수 있습니다.
- Claude Code를 재시작하고 "이 설계를 실행되는 게임으로 만들어줘"처럼 요청해 스킬이 호출되는지 확인합니다.
GitHub에서 원본 보기 ↗라이선스: MIT