Thiết kế ý tưởng game (tiểu thuyết → game)
Dựa trên SOURCE_BIBLE và PRODUCT_BRIEF, tạo ba hướng ý tưởng game thực sự khác nhau rồi chọn ra nguyên mẫu đáng làm nhất bằng phủ quyết cứng và đánh đổi rõ ràng.
Thiết kế · UITrung cấp★ 690⑂ 102Điểm AI 7/10Cập nhật lần cuối: 22 thg 8, 2026
Làm được gì
- Đọc
SOURCE_BIBLE.md(tư liệu nguyên tác) vàPRODUCT_BRIEF.md(nền tảng, đối tượng, thời lượng, thị trường), liệt kê trước những chiều thiết kế đã chốt và còn mở. - Sinh ba hướng khác nhau ở ít nhất ba chiều còn mở: nhân dạng người chơi, thể loại phụ, vòng lặp cốt lõi, nguồn áp lực, đoạn nguyên tác được chọn, hướng mỹ thuật...
- Mỗi thẻ ý tưởng gồm 3–5 động từ cốt lõi, vòng lặp, thất bại và phản hồi của thế giới, ba giai đoạn phát triển, một khung hình đại diện, mảnh kiểm chứng tối thiểu, rủi ro lớn nhất và dấu hiệu sẽ bác bỏ hướng đó.
- Chọn hướng bằng cách loại theo phủ quyết cứng trước, không cộng điểm tổng, rồi so sánh độ khớp nguyên tác, tính chủ động của người chơi, độ chính xác văn hóa và rủi ro hoàn thành.
- Đầu ra là một file
concepts/CONCEPT.md; không viết công thức sát thương, bảng số hay kịch bản từng cảnh.
Phù hợp với ai
- Nhà thiết kế game, quản lý IP muốn chuyển thể tiểu thuyết/truyện mạng thành game hoặc truyện tương tác.
- Narrative designer muốn tránh kiểu "dán IP lên gameplay có sẵn".
- Nhóm nhỏ cần tài liệu so sánh phương án trước khi làm prototype.
Ví dụ sử dụng
- "Tiểu thuyết trinh thám này nên làm thành game gì?" → ba hướng khác biệt kèm hướng được đề xuất.
- "Có nên làm truyện tương tác từ tác phẩm này không?" → kết quả phủ quyết cứng và câu hỏi kiểm chứng tối thiểu.
- So sánh hai đề xuất đã có bằng ba trụ trải nghiệm và các đánh đổi then chốt.
· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·
Dùng thử ngay, không cần cài
Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.
Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình: https://raw.githubusercontent.com/worldwonderer/novel-to-game/HEAD/skills/game-concept/SKILL.md Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)
Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.
↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.
Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
- Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
- Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
- Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
Cài vào Claude Code
Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code
Hãy cài skill mình tìm thấy trên Claude Skill Mart. Copy thư mục skills/game-concept từ repo GitHub worldwonderer/novel-to-game vào ~/.claude/skills/game-concept/ của mình. Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.
Cài bằng lệnh thủ công
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/* ~/.claude/skills/⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.
- Mở terminal.
- Tải repo:
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git - Tạo thư mục skill:
mkdir -p ~/.claude/skills - Sao chép:
cp -r novel-to-game/skills/* ~/.claude/skills/ - Kiểm tra file
~/.claude/skills/game-concept/references/concept-method.mdđã được copy (skill có tham chiếu tới nó). - Chuẩn bị sẵn
SOURCE_BIBLE.mdvàPRODUCT_BRIEF.mdtrong thư mục dự án; thiếu một file là skill sẽ dừng. - Khởi động lại Claude Code và yêu cầu: "Đề xuất ba hướng ý tưởng game cho tiểu thuyết này".
Xem mã nguồn trên GitHub ↗Giấy phép: MIT