Chỉ đạo nghệ thuật game
Đọc tài liệu thiết kế game và tạo ra ART_DIRECTION mức sản xuất: phong cách hình ảnh, camera, màu/ánh sáng/vật liệu, HUD, chuyển động và âm thanh.
Thiết kế · UITrung cấp★ 797⑂ 113Điểm AI 7/10Cập nhật lần cuối: 21 thg 9, 2026
Làm được gì
- Dựa trên
GAME_DESIGN.mdvàPRODUCT_BRIEF.mdcó sẵn để sinhdesign/ART_DIRECTION.md. - Thiết lập 3–5 nguyên tắc hình ảnh và phản nguyên tắc đủ mạnh để loại bỏ phương án sai.
- Định nghĩa ngữ pháp camera, tiêu điểm, silhouette, tỉ lệ và mật độ cho người chơi, mục tiêu, mối đe dọa, phần thưởng, mốc địa hình.
- Buộc màu sắc, ánh sáng, vật liệu và chuyển động phải mã hóa trạng thái thật, kèm tín hiệu dự phòng không dùng màu và chế độ ít hiệu ứng.
- Quy định tiêu điểm màn hình đầu, thứ bậc thông tin HUD, phản hồi đầu vào, trạng thái thất bại/kết quả, chuyển cảnh, hướng âm thanh và 'khoảnh khắc đặc trưng' cho từng màn hình/chế độ.
- Cố ý không đi vào shader, topology, thông số texture — phần đó thuộc giai đoạn build.
Phù hợp với ai
- Nhà thiết kế game indie / art director cần tài liệu chuẩn hình ảnh cho đội ngũ.
- Người dùng pipeline chuyển tiểu thuyết thành game (novel-to-game).
- Người làm visual novel, game kể chuyện cần chuẩn hóa UI hội thoại và cách biểu đạt quan hệ nhân vật.
Ví dụ sử dụng
- "Game này nên trông như thế nào?" → sinh bản chỉ đạo nghệ thuật từ tài liệu thiết kế.
- Với game narrative: quy định khoảng cách, hướng nhìn, che khuất giữa các nhân vật để thể hiện quan hệ thay đổi.
- Viết đặc tả HUD, phản hồi cho màn hình thất bại/kết quả và khoảnh khắc đặc trưng của từng chế độ.
· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·
Dùng thử ngay, không cần cài
Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.
Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình: https://raw.githubusercontent.com/worldwonderer/novel-to-game/HEAD/skills/game-art-direction/SKILL.md Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)
Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.
↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.
Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
- Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
- Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
- Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
Cài vào Claude Code
Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code
Hãy cài skill mình tìm thấy trên Claude Skill Mart. Copy thư mục skills/game-art-direction từ repo GitHub worldwonderer/novel-to-game vào ~/.claude/skills/game-art-direction/ của mình. Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.
Cài bằng lệnh thủ công
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.
- Mở Terminal.
- Tải repo:
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git - Tạo thư mục skill:
mkdir -p ~/.claude/skills - Sao chép skill:
cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/ - (Khuyến nghị) Sao chép luôn các skill khác trong repo để dùng cả pipeline.
- Kiểm tra dự án đã có
design/GAME_DESIGN.mdvàPRODUCT_BRIEF.md; nếu chưa, hãy tạo trước bằng skill thiết kế. - Mở Claude Code và yêu cầu ví dụ: "Hãy xác định art direction cho game này".
Xem mã nguồn trên GitHub ↗Giấy phép: MIT