Chỉ đạo nghệ thuật game
Biến tài liệu thiết kế game đã duyệt thành một bản chỉ đạo nghệ thuật cấp sản xuất: phong cách, camera, màu chức năng, UI, chuyển động và âm thanh.
Thiết kế · UINâng cao★ 617⑂ 93Điểm AI 7/10Cập nhật lần cuối: 8 thg 8, 2026
Làm được gì
Skill đọc GAME_DESIGN.md và tạo ra design/ART_DIRECTION.md cùng design/VISUAL_TARGETS.md. Mục tiêu không phải gom ảnh tham khảo đẹp, mà là chốt ngôn ngữ thị giác giúp người chơi "đọc" được gameplay.
- 3-5 nguyên tắc thị giác cốt lõi kèm nguyên tắc phản đề (điều không được làm)
- Camera/bố cục, thứ tự tiêu điểm, phân biệt silhouette giữa người chơi / mục tiêu / mối đe dọa
- Màu, ánh sáng, vật liệu truyền tải chức năng và trạng thái (kèm tín hiệu dự phòng cho người mù màu)
- Quy cách chuyển động & transition (phản hồi khi bấm, phân cấp kết quả, đường hạ cấp reduce-motion)
- Định hướng âm thanh/nhạc, và chiến lược lồng tiếng chỉ khi thật cần
- "Khoảnh khắc chữ ký" cho từng màn hình/chế độ, kèm bảng nhịp và vùng an toàn
- Bảng phủ (coverage table) kiểm tra mọi level, chế độ, đơn vị đều có định hướng
Dành cho ai
- Nhà thiết kế/đạo diễn đang chuyển tiểu thuyết, kịch bản thành game
- Nhóm đã chọn phong cách nhưng thiếu quy cách để giao việc cho hoạ sĩ và lập trình viên
- Game nặng tự sự cần quy chuẩn về khả năng đọc hội thoại, bố cục nhân vật, cách hiển thị trạng thái ẩn
Ví dụ sử dụng
- "Xác định art direction cho game roguelike của tôi" → nhận file ART_DIRECTION.md với quy tắc silhouette kẻ địch, phân cấp phản hồi sát thương, lớp âm thanh thắng/thua.
- Với dự án visual novel (
experienceProfile: narrative-led) → bổ sung sàn cỡ chữ hội thoại, độ rộng dòng, khung "nhân vật thay đổi thái độ", và cách thể hiện quan hệ bằng cách gọi tên, vị trí đứng thay vì con số. - Tạo gói mục tiêu thị giác cho 3 loại màn hình (tiêu đề, khám phá, cao trào) kèm ví dụ thất bại như "vẫn còn cảm giác lắp ghép khối cơ bản" để dùng làm chuẩn QA.
· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·
Dùng thử ngay, không cần cài
Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.
Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình: https://raw.githubusercontent.com/worldwonderer/novel-to-game/HEAD/skills/game-art-direction/SKILL.md Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)
Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.
↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.
Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
- Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
- Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
- Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
Cài vào Claude Code
Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code
Hãy cài skill mình tìm thấy trên Claude Skill Mart. Copy thư mục skills/game-art-direction từ repo GitHub worldwonderer/novel-to-game vào ~/.claude/skills/game-art-direction/ của mình. Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.
Cài bằng lệnh thủ công
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.
- Mở terminal.
- Tải repo:
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git - Tạo thư mục skill:
mkdir -p ~/.claude/skills - Sao chép skill:
cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/ - Kiểm tra file
references/art-direction-method.mdđã được copy kèm (skill sẽ đọc tài liệu này). - Khởi động lại Claude Code. Đảm bảo dự án đã có
PRODUCT_BRIEF.mdvàGAME_DESIGN.mdđược duyệt, rồi yêu cầu "hãy xác định art direction cho game".
Xem mã nguồn trên GitHub ↗Giấy phép: MIT