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게임 아트 디렉션

게임 기획서(GAME_DESIGN.md)를 읽어 비주얼 원칙·카메라·색/광/재질·HUD·사운드까지 정의한 제작용 아트 디렉션 문서를 만들어 줍니다.

디자인·UI중급★ 797⑂ 113AI 점수 7/10마지막 업데이트: 2026. 9. 21.

무엇을 해주나

  • 기존 GAME_DESIGN.md와 PRODUCT_BRIEF.md를 근거로 design/ART_DIRECTION.md를 생성합니다.
  • 잘못된 안을 걸러낼 수 있는 3~5개의 비주얼 원칙과 반대 원칙을 먼저 세웁니다.
  • 플레이어·목표·위협·보상·랜드마크에 대한 카메라, 초점, 실루엣, 스케일, 밀도 문법을 정리합니다.
  • 색·빛·재질·모션이 실제 게임 상태를 '인코딩'하도록 만들고, 색맹 대비 비색채 중복 신호와 저모션 표현까지 요구합니다.
  • 첫 화면 초점, HUD 정보 위계, 입력 피드백, 실패/결과 상태, 전환 규격, 사운드 방향, 그리고 화면·모드별 '시그니처 순간'을 명세합니다.
  • 셰이더·토폴로지·텍스처 스펙 같은 구현 디테일은 의도적으로 배제해 빌드 단계의 자유를 남깁니다.

이런 분께 추천

  • 인디 게임 기획자·아트 디렉터로서 팀에 전달할 비주얼 기준 문서가 필요한 분
  • 소설/IP를 게임으로 옮기는 워크플로(novel-to-game 파이프라인)를 쓰는 분
  • 비주얼 노벨, 내러티브 게임의 대화 UI·관계 표현 규칙을 문서화하려는 분

활용 예시

  1. "이 게임은 어떤 모습이어야 해?" → 기획서를 읽고 아트 디렉션 초안 생성
  2. 내러티브 중심 게임에서 인물 거리·시선·가림으로 관계 변화를 표현하는 규칙 정의
  3. 실패/결과 화면의 HUD 위계와 피드백, 그리고 각 모드의 시그니처 순간 명세 작성

· · · 설치 가이드 · · ·

설치 없이 지금 한 번 써보기

아래를 Claude에 붙여넣으면 설치하지 않고도 이 스킬을 그대로 씁니다.

이 파일의 지시를 읽고 그대로 따라서 나를 도와줘:
https://raw.githubusercontent.com/worldwonderer/novel-to-game/HEAD/skills/game-art-direction/SKILL.md

내가 원하는 것: (여기에 하고 싶은 일을 쓰세요)

Claude가 링크를 열지 못하면, 링크를 직접 열어 내용을 복사해 붙여넣으세요.

↓ 쓸 만하면 아래에서 ZIP을 받아 설치하세요. 그러면 매번 붙여넣지 않아도 알아서 작동합니다.

Claude 앱에 설치 (터미널 필요 없음)
  1. 아래 버튼으로 ZIP 파일을 받으세요.
  2. Claude 설정 → Capabilities에서 '코드 실행 및 파일 생성'을 켭니다. (한 번만)
  3. Claude에서 Customize → Skills → + → '스킬 업로드'를 누르고 받은 ZIP을 올립니다.
↓ ZIP 내려받기
Claude Code에 설치

Claude에게 맡기기 — 아래 문장을 Claude Code에 붙여넣으세요

클로드스킬마트에서 찾은 스킬을 설치해줘.
GitHub 저장소 worldwonderer/novel-to-game 의 skills/game-art-direction 폴더를 내 ~/.claude/skills/game-art-direction/ 에 그대로 복사해줘.
설치가 끝나면 이 스킬로 무엇을 할 수 있는지 한 줄로 알려줘.

직접 명령으로 설치하기

git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/

⚠ 제3자가 만든 스킬입니다. 설치 전 원본 저장소를 한 번 확인하세요.

  1. 터미널을 엽니다.
  2. 저장소를 내려받습니다: git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game.git
  3. 스킬 폴더를 만듭니다: mkdir -p ~/.claude/skills
  4. 스킬을 복사합니다: cp -r novel-to-game/skills/game-art-direction ~/.claude/skills/
  5. (권장) 같은 저장소의 다른 스킬들도 함께 복사하면 파이프라인 전체를 쓸 수 있습니다.
  6. 프로젝트에 design/GAME_DESIGN.md와 PRODUCT_BRIEF.md가 있는지 확인합니다. 없으면 먼저 기획 스킬로 만들어야 합니다.
  7. Claude Code를 실행한 뒤 "아트 디렉션을 정해줘"처럼 요청하면 스킬이 발동합니다.