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애니메이션 (Blender 게임 애니메이션)

Blender에서 게임에 바로 쓸 수 있는 걷기·달리기·전투·카메라 애니메이션을 MCP로 제작하고 검수하는 스킬.

이미지·영상중급1227AI 점수 7/10마지막 업데이트: 2026. 7. 10.

무엇을 해주나

  • 로코모션 사이클 제작: 걷기(24~32프레임), 달리기(16~24프레임), 아이들(60~120프레임 루프)의 핵심 포즈와 프레임 수 기준을 제시합니다.
  • 표준 워크플로 강제: 레퍼런스 → 블로킹 → 브레이크다운 → 스플라이닝 → 폴리시 → 루프 검증 → NLA → 익스포트 순서로 진행합니다.
  • 그래프 에디터/NLA 실무 규칙: 스텝 키로 블로킹 후 베지어 스플라이닝, 루프 이음새 검증, NLA 스트립 Repeat 설정, 스케일 1.0 유지 등 게임 엔진 호환 규칙을 적용합니다.
  • 기계·카메라 애니메이션: 힌지는 Limit Rotation, 피스톤은 Stretch-to/Copy Location, 기어는 드라이버로 처리하고 카메라는 항상 부드러운 베지어 보간을 씁니다.
  • 게임 레디 체크리스트: 루트 모션 문서화, 본 스케일 키프레임 금지, 프레임레이트 확인 등 내보내기 전 점검 항목을 제공합니다.

이런 분께 추천

  • Blender로 게임용 캐릭터 애니메이션을 만드는 3D 아티스트
  • 유니티/언리얼 스테이트 머신에 맞춰 클립을 정리해야 하는 테크니컬 아티스트
  • 애니메이션 12원칙을 알지만 게임 파이프라인 관례(네이밍, NLA, 루트 모션)가 헷갈리는 분

활용 예시

  1. "주인공 걷기 사이클 만들어줘" → 콘택트/다운/패스/업 4포즈 기준으로 24프레임 사이클을 블로킹하고 루프 이음새를 검증합니다.
  2. "이 액션을 엔진 익스포트용으로 정리해줘" → 액션명을 AN_[캐릭터]_[동작]_[변형] 규칙으로 바꾸고 NLA 스트립으로 푸시다운, 스케일 1.0을 확인합니다.
  3. "문 열리는 애니메이션" → Empty 피벗을 만들고 회전 키프레임 + 제약(Constraint) 기반으로 처리합니다.

· · · 설치 가이드 · · ·

설치 없이 지금 한 번 써보기

아래를 Claude에 붙여넣으면 설치하지 않고도 이 스킬을 그대로 씁니다.

이 파일의 지시를 읽고 그대로 따라서 나를 도와줘:
https://raw.githubusercontent.com/arjun988/blender-skills/HEAD/.claude/skills/animation/SKILL.md

내가 원하는 것: (여기에 하고 싶은 일을 쓰세요)

Claude가 링크를 열지 못하면, 링크를 직접 열어 내용을 복사해 붙여넣으세요.

쓸 만하면 아래에서 ZIP을 받아 설치하세요. 그러면 매번 붙여넣지 않아도 알아서 작동합니다.

Claude 앱에 설치 (터미널 필요 없음)
  1. 아래 버튼으로 ZIP 파일을 받으세요.
  2. Claude 설정 → Capabilities에서 '코드 실행 및 파일 생성'을 켭니다. (한 번만)
  3. Claude에서 Customize → Skills → + → '스킬 업로드'를 누르고 받은 ZIP을 올립니다.
ZIP 내려받기
Claude Code에 설치

Claude에게 맡기기 — 아래 문장을 Claude Code에 붙여넣으세요

클로드스킬마트에서 찾은 스킬을 설치해줘.
GitHub 저장소 arjun988/blender-skills 의 .claude/skills/animation 폴더를 내 ~/.claude/skills/animation/ 에 그대로 복사해줘.
설치가 끝나면 이 스킬로 무엇을 할 수 있는지 한 줄로 알려줘.

직접 명령으로 설치하기

git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r blender-skills/.claude/skills/* ~/.claude/skills/

제3자가 만든 스킬입니다. 설치 전 원본 저장소를 한 번 확인하세요.

  1. 터미널을 엽니다.
  2. 저장소를 내려받습니다: git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git
  3. 스킬 폴더를 만듭니다: mkdir -p ~/.claude/skills
  4. 스킬을 복사합니다: cp -r blender-skills/.claude/skills/* ~/.claude/skills/
  5. ~/.claude/skills/animation/SKILL.mdreferences/ 폴더가 함께 복사됐는지 확인합니다.
  6. Blender MCP 서버(예: blender-mcp)를 Claude Code에 연결해 두면 키프레임 삽입·프레임 범위 설정 같은 자동화까지 활용할 수 있습니다.
  7. Claude Code를 재시작하고 "걷기 사이클 애니메이션 만들어줘"처럼 요청해 스킬이 발동하는지 확인합니다.