Kỹ năng tạo và kiểm tra hoạt hình sẵn sàng cho game trong Blender — walk/run/idle, combat, camera — thông qua MCP.
Skill hướng dẫn render nội/ngoại thất trong Blender theo tỷ lệ thực, cấu hình camera, vật liệu PBR và xuất file giao khách.
Quy trình biến một ảnh 2D thành mô hình 3D có rig và animation trong khoảng 30 phút bằng Hunyuan3D + Mixamo.
Tạo video giải thích toán học bằng Manim Community Edition, từ lập kế hoạch đến render và ghép video hoàn chỉnh.
Bộ kiến thức chuyên sâu cho Remotion (làm video bằng React), chia thành các tệp quy tắc theo chủ đề: animation, phụ đề, asset, transition.