AI Skill MartKhám phá skillLệnhChương trìnhHọcSkill là gì?
← Về danh sách

Trang phục game trong Blender

Skill tự động hóa việc tạo trang phục game từ mesh cơ thể trong Blender: tách mesh, truyền trọng số, mô phỏng nếp vải và kiểm tra xuyên da.

Ảnh · VideoNâng cao★ 902⑂ 89Điểm AI 9/10Cập nhật lần cuối: 7 thg 11, 2026

Giúp được gì

  • Tách mesh trang phục từ vùng cơ thể (vertex group hoặc dải chiều cao Z), đẩy ra theo normal (--offset) và thêm độ dày bằng Solidify.
  • Sao chép trọng số skin từ cơ thể bằng Data Transfer, giới hạn số influence, chuẩn hóa và gắn vào armature.
  • Ẩn các mặt cơ thể bị che bằng nhóm Hidden_<name> + Mask modifier đảo ngược, giúp tiết kiệm tris và tránh xuyên da.
  • Mô phỏng vải (--drape) để tạo nếp rủ theo trọng lực và tạo shape key trang phục khớp với morph cơ thể (--morphs).
  • Kiểm tra xuyên da theo tư thế hiện tại, báo cáo covered_verts, poke_verts, poke_max_m.

Phù hợp với ai

  • Nghệ sĩ 3D làm trang phục nhân vật game bằng Blender.
  • Người xây dựng hệ thống trang phục nhiều lớp hoặc thay đổi được (underwear → shirt → vest → jacket → armor).
  • Người làm pipeline Roblox layered clothing, hoặc mask body-hiding cho UE/Unity.

Ví dụ sử dụng

  1. scripts/garment.py -- --body Body --group Torso --name Shirt --hide-body — tạo áo sơ mi từ nhóm thân trên và ẩn phần cơ thể bị che.
  2. scripts/garment.py -- --body Body --zmin 0.45 --zmax 1.05 --name Pants --offset 0.01 --drape 40 --morphs — tạo quần theo dải chiều cao, mô phỏng 40 frame và sinh shape key theo morph cơ thể.
  3. Đặt rig vào tư thế căng rồi chạy --check Shirt --body Body để đo mức xuyên da bằng số liệu.

· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·

Dùng thử ngay, không cần cài

Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.

Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình:
https://raw.githubusercontent.com/EL4CTEO/blender-skills/HEAD/skills/blender-clothing/SKILL.md

Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)

Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.

↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.

Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
  1. Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
  2. Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
  3. Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
↓ Tải ZIP
Cài vào Claude Code

Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code

Hãy cài skill mình tìm thấy trên AI Skill Mart.
Copy thư mục skills/blender-clothing từ repo GitHub EL4CTEO/blender-skills vào ~/.claude/skills/blender-clothing/ của mình.
Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.

Cài bằng lệnh thủ công

git clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r blender-skills/skills/blender-clothing ~/.claude/skills/

⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.

  1. Mở terminal và chuyển tới thư mục làm việc của bạn.
  2. Tải mã nguồn: git clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills.git
  3. Tạo thư mục skill: mkdir -p ~/.claude/skills
  4. Sao chép skill: cp -r blender-skills/skills/blender-clothing ~/.claude/skills/
  5. Nên sao chép thêm các skill liên quan (blender-core, blender-character-rigging, blender-simulation, blender-export-pipelines) để các tham chiếu trong tài liệu hoạt động.
  6. Đảm bảo đã cài Blender 5.x và chạy được từ dòng lệnh.
  7. Khởi động lại Claude Code, rồi yêu cầu ví dụ: "tạo mesh áo sơ mi cho nhân vật này".