AI Skill MartKhám phá skillLệnhChương trìnhHọcSkill là gì?
← Về danh sách

Cổng kiểm định chất lượng asset Blender

Cổng QA bắt buộc cho mesh Blender: tự động phát hiện z-fighting, normal lật, non-manifold, lỗi UV/skin weight và render bảng ảnh review đa góc trước khi xuất file.

Ảnh · VideoTrung cấp★ 671⑂ 67Điểm AI 9/10Cập nhật lần cuối: 30 thg 10, 2026

Giúp được gì

  • Chạy qa_check.py để kiểm tra bằng số liệu: z-fighting, mặt úp lưng nhau, đảo rời (floating), normal lật/không nhất quán, cạnh non-manifold và lỗ hở, mặt suy biến, đỉnh trùng, n-gon, scale chưa apply, lỗi UV, skin weight xấu, lỗi material/texture.
  • Hỗ trợ profile theo mục đích: game, render (dễ), print (bắt buộc kín), roblox (20k tris/mesh, kín, không n-gon, ≤4 influence).
  • Mỗi lỗi đều có bảng "nguyên nhân → cách sửa" kèm lệnh cụ thể (remove_doubles, normals_make_consistent, dissolve_degenerate...).
  • Render ảnh review đa góc bằng review_shots.py hoặc MCP look ở chế độ material/solid/wireframe/xray để kiểm tra bằng mắt.

Dành cho ai

  • Người làm asset game, in 3D hoặc Roblox bằng Blender cần kiểm định trước khi giao hàng.
  • Người nhờ AI dựng model và muốn xác nhận kết quả thực sự sạch.
  • Artist muốn lọc lỗi topology trước khi rig hoặc UV.

Ví dụ sử dụng

  1. Kiểm tra cả bộ phận nhân vật: scripts/qa_check.py -- --objects Body Head Hat --profile game, sửa tới khi "pass": true.
  2. Trước khi upload Roblox: chạy --profile roblox để kiểm tra số tris, độ kín và số xương ảnh hưởng.
  3. Tìm mảnh rời: review_shots.py -- --objects ... --mode random tô màu riêng từng object để thấy ngay phần lơ lửng, rồi --mode wire soi topology.
  4. Chỉnh ngưỡng z-fight: --eps 0.0002 cho trang sức nhỏ, 0.005 cho cảnh môi trường lớn.

· · · Hướng dẫn cài đặt · · ·

Dùng thử ngay, không cần cài

Dán đoạn dưới vào Claude là dùng được skill này mà không cần cài đặt.

Hãy đọc hướng dẫn trong tệp này và làm theo để giúp mình:
https://raw.githubusercontent.com/EL4CTEO/blender-skills/HEAD/skills/blender-asset-qa/SKILL.md

Mình muốn: (viết việc bạn cần ở đây)

Nếu Claude không mở được liên kết, hãy mở liên kết và copy nội dung vào rồi dán.

↓ Thấy hữu ích thì tải ZIP bên dưới và cài. Sau đó skill tự chạy, không phải dán lại mỗi lần.

Cài vào ứng dụng Claude (không cần terminal)
  1. Tải tệp ZIP bằng nút bên dưới.
  2. Trong Claude, mở Settings → Capabilities và bật 'Code execution and file creation'. (chỉ một lần)
  3. Vào Customize → Skills → + → 'Upload a skill' rồi tải tệp ZIP lên.
↓ Tải ZIP
Cài vào Claude Code

Để Claude làm — dán câu dưới đây vào Claude Code

Hãy cài skill mình tìm thấy trên AI Skill Mart.
Copy thư mục skills/blender-asset-qa từ repo GitHub EL4CTEO/blender-skills vào ~/.claude/skills/blender-asset-qa/ của mình.
Sau khi cài xong, cho mình biết skill này làm được gì trong một câu.

Cài bằng lệnh thủ công

git clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills.git && mkdir -p ~/.claude/skills && cp -r blender-skills/skills/blender-asset-qa ~/.claude/skills/

⚠ Đây là skill do người khác tạo. Hãy kiểm tra repo gốc trước khi cài.

  1. Mở Terminal.
  2. Tải repo: git clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills.git
  3. Tạo thư mục skill: mkdir -p ~/.claude/skills
  4. Sao chép skill: cp -r blender-skills/skills/blender-asset-qa ~/.claude/skills/
  5. Kiểm tra có qa_check.py và review_shots.py trong ~/.claude/skills/blender-asset-qa/scripts/.
  6. Cài Blender; nếu muốn dùng look trực tiếp thì thiết lập kết nối Blender MCP (bỏ qua nếu chỉ chạy headless).
  7. Khởi động lại Claude Code và yêu cầu "kiểm tra QA mesh này" để kích hoạt skill.