Danh sách skill
Cài đặt Benny (tự động phân loại & tái hiện lỗi từ Slack)
Kỹ năng hướng dẫn cài đặt và cấu hình gói tự động hóa Benny trong Cursor để phân loại báo lỗi Slack, tái hiện lỗi và mở draft PR.
Dựng phim ngắn thành bản hoàn chỉnh
Kỹ năng ghép các cảnh phim ngắn đã tạo thành bản hoàn chỉnh, ghi mọi quyết định dựng vào tài liệu edit sheet rồi render kèm phụ đề, âm thanh và chuẩn giao nộp.
Kiến trúc Mamba (Selective State Space Model)
Hướng dẫn thực hành cài đặt, chạy và benchmark Mamba-1/Mamba-2 với độ phức tạp tuyến tính O(n).
Triển khai LLM với LitGPT
Kỹ năng hướng dẫn dùng LitGPT của Lightning AI để tải hơn 20 kiến trúc LLM, fine-tune LoRA/QLoRA, pretrain và triển khai.
Tiền huấn luyện LLM phân tán với TorchTitan
Kỹ năng hướng dẫn cấu hình và chạy tiền huấn luyện LLM quy mô 8 đến 512+ GPU bằng torchtitan với song song 4D (FSDP2, TP, PP, CP), Float8 và checkpoint phân tán.
Castmate (Điều phối nhiều CLI AI)
Giao việc cho một CLI AI khác hoặc hỏi song song nhiều mô hình (Codex, Gemini, Claude...) rồi tổng hợp ý kiến thành một báo cáo duy nhất.
CFO Công ty (Báo cáo tiền mặt hàng tháng)
Quy trình CFO hàng tháng: gom dữ liệu ngân hàng, cổng thanh toán, lương và chi phí để lập báo cáo tiền mặt cuối kỳ và dự báo runway.
Trình dựng website đẳng cấp Awwwards
Chỉ từ một câu yêu cầu, skill này dẫn dắt toàn bộ quy trình ý tưởng, art direction, chuyển động, WebGL và QA để tạo ra website đạt chuẩn giải thưởng Awwwards.
Codex History Ingest (Khai thác lịch sử hội thoại)
Đọc và chắt lọc nhật ký phiên làm việc Codex CLI trong ~/.codex thành các trang kiến thức theo chủ đề trong vault Obsidian.
Thu thập lịch sử Copilot vào wiki Obsidian
Quét lịch sử phiên GitHub Copilot CLI/VS Code rồi chưng cất thành các trang tri thức theo chủ đề trong Obsidian.
Thu thập lịch sử hội thoại Claude vào Obsidian
Quét các phiên Claude Code cũ (JSONL, memory, audit log) rồi chưng cất thành các trang tri thức trong vault Obsidian mà không bị trùng lặp.
Rig nhân vật trong Blender
Skill tự động hóa quy trình rig nhân vật Blender: dựng metarig Rigify, skinning, chuẩn hóa weight và kiểm tra skeleton cho game engine.
Blender Animation (keyframe, mocap, clip game)
Kỹ năng xử lý keyframe, retarget mocap và bake/xuất clip animation cho game engine trong Blender 5.x.
Batch Orchestration (thay đổi song song quy mô lớn)
Kỹ năng chia thay đổi lớn (10+ file cùng một mẫu) thành các đơn vị độc lập rồi chạy agent song song trong từng git worktree riêng biệt.
Thu nạp lịch sử Claude vào wiki Obsidian
Khai thác hội thoại, file memory và audit log cũ của Claude Code rồi chưng cất thành các trang kiến thức trong vault Obsidian.
Nạp lịch sử Copilot vào Obsidian
Thu thập lịch sử phiên GitHub Copilot CLI/VS Code rồi chưng cất thành các trang tri thức theo chủ đề trong vault Obsidian.
Hướng dẫn mẫu Compose Multiplatform
Bộ quy tắc giúp Claude viết một codebase Compose duy nhất chạy trên Android, iOS, Desktop và Web với expect/actual, tài nguyên chung và interop gốc.
Đồ họa Compose (M3 Expressive · AGSL · Canvas)
Kỹ năng giúp dựng hiệu ứng nâng cao trong Jetpack Compose: motion spring M3 Expressive, shader AGSL và vẽ generative bằng Canvas, kèm rào chắn phiên bản SDK.